Description
L’Ordre de Veiel : Chapitre 1
L’Ordre de Veiel a été conçu dans un but très simple, réunir joueurs novices et confirmés autour d’un même jeu. De ce fait, les bases sont simples à appréhender, si vous maîtrisez l’addition jusqu’à 30 alors vous saurez jouer à L’ordre de Veiel. Cependant, L’ordre de Veiel n’en reste pas moins un jeu complexe pour qui le souhaite. Optimisez vos héros, leurs équipements, leurs caractéristiques ainsi que celles de votre équipe, vos gains, vos dépenses, votre trajet au sein de la crypte.
L’Ordre de Veiel n’a pas pour but de révolutionner le genre ou d’apporter tout un panel de règles difficiles à aborder. Ici, ce que vous venez chercher c’est la simplicité d’accès et la complexité de maîtrise. À l’instar d’un bon vieux Dark Souls : roulade, deux attaques et un blocage. C’est facile à comprendre, mais tellement dur à maîtriser. Il faut y voir un moyen de réunir vos amis novices et vos amis puristes. Il faut y voir une manière de retrouver l’ambiance de vos parties endiablées de JDR, mais en 2 petites heures parce que parfois, le temps manque, on vieillit, des enfants apparaissent et avec, la complexité d’un calendrier fixe. Il faut y voir une manière d’aborder un univers riche avec ses codes, son histoire et ses héros. ODV c’est un jeu fantasy simple sur une base JDR avec une vraie courbe d’apprentissage pour amuser nouveaux joueurs comme vétérans.
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Contenu de la boite
- 1 Plateau de jeu illustré au format 36×85 cm
- 4 Fiches de boss au format A4
- 13 Fiches de Héros au format A4
- 31 Cartes de monstre au format 80×120 mm dont 5 monstres puissants et 4 miniatures de boss
- 231 cartes au format poker dont 86 armes, 31 armures et boucliers, 29 runes et phylactères, 30 objets consommables, 35 événements, 20 salles de donjon
- Plus de 100 jetons
- 1 Sac en coton imprimé avec le logo d’ODV + un lot de pochette en plastique
- 40 Cristaux noirs
- 16 Cubes rouges et verts
- 8 Dés à 20 faces et 6 dés à 6 faces
- 15 Portes cartes en plastiques
- 1 Manuel de jeu
Caractéristiques
Boîte anglaise disponible sur demande.
Manuel disponible en cliquant ici.
Faq disponible en cliquant ici.
Divine corruption : Renaissance
Tiré du roman éponyme, Divine Corruption : Renaissance, vous propose de vous plonger dans cet univers sombre et fascinant le temps d’une partie de cartes. Chaque joueur y incarne un humain au service d’un maître belliqueux. Esclave, vous devrez faire vos preuves pour espérer devenir céleste et ainsi échapper à l’échafaud.
Vous devrez donc, tout au long de la partie, réaliser seul ou en coopération des missions nécessitant certaines compétences (Soldat, espion, marchand et diplomate). Chaque mission réussie vous accordera alors sa part de renom afin de vous attirer les faveurs de votre détenteur. Il ne tient qu’à vous de tisser des liens avec vos congénères pour vous frayer un chemin jusqu’à la victoire. Mais serez-vous tous en mesure d’échapper à la mort?
En effet, dans ce jeu semi-coopératif, la victoire et la défaite ne tiennent parfois qu’à une simple décision. Tous les joueurs sont en capacité de gagner la partie, mais l’inverse est tout aussi probable.
En plus de vos professions, chaque joueur dispose de cartes aux effets variés jouables à n’importe quel moment. Celles-ci vous permettront de vous servir dans la main des autres joueurs, d’augmenter temporairement une profession, d’accroître le renom acquis lors d’une mission ou encore, de vous joindre à une mission sans le consentement de son instigateur, etc etc. Renaissance dispose de tout un panel de cartes dont chacune à un poids politique, aider un joueur et il vous sera sûrement reconnaissant, prenez-lui ses cartes et la situation risque d’être tout autre.
Enfin, dans Renaissance, chaque joueur appartient à une Maison qui lui confère un pouvoir et une profession supplémentaires (Soldat, diplomate, espion ou marchand). Augmenter votre pioche, regarder la main d’un joueur et lui voler une carte, passer une alliance avec un joueur ou annuler l’effet d’une carte, etc etc. Chaque maison sera vous offrir un avantage certain dans son domaine de prédilection.
Un dernier point on ne peut plus important, la carte « Déviant ». Véritable bombe à retardement, elle assure la défaite à quiconque la détient en fin de partie. Vu comme une malédiction et assurant une mise à mort immédiate au premier royaume, il est interdit de révéler sa possession sous peine d’être éliminé. En prime, le déviant ne peut être défaussé, mais nullement besoin de paniquer, il est tout à fait possible de s’en débarrasser via certaines cartes actions, par exemple en l’offrant gracieusement à un autre joueur ou en se la faisant voler par un insouciant un peu trop avide.
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A noter, les informations sur le contenu de la boîte et leurs visuels sont susceptibles de changer légèrement.
Contenu de la boîte
- 235 cartes au format poker dont :
- 44 cartes de renom
- 44 missions
- 10 événements
- 32 professions
- 20 bonus de profession
- 12 maisons
- 72 actions
- 1 carte « Déviant »
-
- 1 livret de règles
Caractéristiques
Disponible en anglais ou français
Manuel disponible en cliquant ici.