Règles du jeu

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L'Ordre de Veiel : Chapitre I

Le chapitre 1 est une aventure coopérative pour 1 à 7 joueurs, à mi-chemin entre jeu de plateau et jeu de rôle. Incarnez des héros en mission dans une crypte rongée par la corruption, affrontez des créatures implacables et prenez des décisions qui marquent le destin du groupe. Accessible et immersif, le jeu propose un système fluide, avec ou sans Maître du Donjon.

L'Ordre de Veiel : Chapitre II

Le chapitre 2 introduit une narration ramifiée où vos choix influencent directement l’aventure. Le système de combat a été repensé pour plus de tactique et de tension, avec l’ajout de nouvelles compétences uniques, de héros inédits aux styles variés, et d’un arsenal d’équipements encore plus riche. Une évolution majeure pour une expérience toujours plus stratégique et immersive.

Les miraculés d'Alenmur

Cette extension introduit 7 nouveaux héros jouables, dont six créés en collaboration avec des figures emblématiques de la communauté comme Bob Lennon, Etrigane ou Pressea. Elle ajoute également les panoplies d’équipements, un nouveau système qui récompense la synergie d’objets avec des bonus passifs. Compatible avec les Chapitres 1 et 2, elle enrichit vos parties en offrant encore plus de variété, de personnalisation et de stratégie.

Prédation

Cette extension introduit des comportements uniques pour les monstres, rendant chaque rencontre plus dynamique et imprévisible. Les monstres agissent désormais de manière plus stratégique, augmentant la complexité et le défi du jeu. Découvrez des mécaniques innovantes et des interactions inédites, renforçant l’immersion et la profondeur de vos parties. Une extension indispensable pour les amateurs de sensations fortes et de stratégie accrue.

Les chroniques du passé

Cette extension amplifie la rejouabilité et la diversité des parties en ajoutant une multitude de nouvelles salles de donjons. Plongez dans des labyrinthes variés que jamais, avec des défis renouvelés à chaque exploration. Une expansion incontournable pour ceux qui souhaitent enrichir leur expérience de jeu et découvrir toujours plus de secrets dans les profondeurs de la crypte.

Jeu de base

Avec plus de 830 cartes et un système de progression innovant, chaque décision compte : placement, coordination, purification et timing deviennent vos meilleures armes. Pensé pour une rejouabilité élevée, le jeu propose différents niveaux de difficulté, des modes de jeu variés et une montée en puissance gratifiante.

Extension 1 : Les membres de l'Ordre

Les Membres de l’Ordre enrichit l'expérience avec 6 nouveaux héros, chacun doté de mécaniques et de styles de jeu uniques, apportant de nouvelles synergies au sein du groupe. En autre, l’extension inclut aussi 2 boss inédits, aux schémas d’attaque variés, offrant des défis supplémentaires et renouvelant les affrontements. Idéale pour varier les compositions et intensifier vos parties.

Extension 2 : Les arts interdits

Les arts interdits introduit de nouvelles mécaniques centrées sur la manipulation des cadavres et la gestion de l’exil. Explorez ces pouvoirs obscurs pour créer des synergies inédites, renverser le cours des combats et exploiter chaque ressource jusqu’à l’os. Affrontez des ennemis retors et découvrez comment maîtriser les forces les plus sombres du jeu.

Extension 3 : Les corrompus

Cette extension apporte une nouvelle dimension de jeu avec les 'Essences de Corruption' – des cartes dévastatrices qui injectent une puissance destructrice dans votre arsenal. Cependant, la corruption n'est pas sans conséquences. Avec les 'Afflictions', les joueurs subissent les effets de cette puissance maudite, ajoutant une couche de complexité à chaque décision. Explorez les aspects sombres de la corruption !

Extension 4 : Divine corruption

Inspirée de l'univers de notre roman, cette extension est l'occasion de mettre en avant une partie des protagonistes de 'Divine Corruption'. Tirés des pages de notre histoire, quatre nouveaux héros se joignent à l'aventure pour faire face à quatre nouveaux boss qui incarnent les défis les plus redoutables que le jeu puisse offrir.

Extension 5 : Les archives oubliées

Cette extension introduit le mode campagne du jeu. Par campagne, nous entendons une série d'affrontements scénarisés, chacun avec des objectifs spécifiques, des règles, des conditions de victoire et de défaite qui évoluent au fil du jeu.

Visuellement, cette extension pourrait presque être considérée comme un nouveau jeu. Sa boîte, de la même taille que celle du jeu de base, est conçue pour contenir toutes les cartes nécessaires au mode scénario. Ainsi, vous aurez l'espace adéquat pour ranger les futurs scénarios que nous créerons dans les années à venir.

Extension 6 : Arsenal

Cette extension introduit un système d'équipement pour les héros, permettant à chaque héros de choisir jusqu'à deux équipements en début de partie, en fonction de ses couleurs. Ces équipements offrent une nouvelle dimension de personnalisation, vous permettant d'adapter votre héros à votre style de jeu. Dans un souci d'adaptabilité, chaque héros peut décider d'utiliser ces équipements ou non. Les joueurs moins expérimentés peuvent ainsi laisser cette mécanique de côté jusqu'à se sentir prêts, tandis que les joueurs aguerris peuvent les intégrer dès le départ.

Extension 7 : Les mercenaires du 7ème jour

Cette extension nommée Les Mercenaires du 7ᵉ jour plonge les héros dans une aventure scénarisée au cœur d’une taverne animée. L'ambiance chaleureuse se transforme rapidement en champ de bataille alors que les héros se retrouvent face aux Mercenaires du 7ᵉ jour. Ces mercenaires, chacun possédant des pouvoirs et des compétences distincts, forment un groupe de boss redoutables qui mettront à l’épreuve la capacité des héros.
(Collaboration avec les Joueurs Du Dimanche !)

Extension 8 : Conscription I

Avec cette 8ᵉ extension, L’Ordre de Veiel ouvre grand ses portes à la créativité de la communauté. Chaque carte qui compose cette extension est issue de vos idées, choisie, testée, et peaufinée par nos soins pour s’intégrer parfaitement au jeu. Mais ce n’est pas tout : chacune de ces cartes porte fièrement le nom de son créateur, un hommage direct à votre contribution au monde de Veiel.

L'au-delà bouteille

Vous êtes mort et c’est pas de chance. Mais ce qui est pire, c’est de devoir faire la queue pendant 423 673 417 998 minutes avant de pouvoir passer dans l’au-delà. Vous prenez donc la décision de devenir passeur d’âmes en intérim.

Votre boulot : arpenter le tunnel, les limbes et le purgatoire afin de trouver les âmes errantes. Prenez garde aux événements et aux créatures de ces lieux en perdition.

Coopérez pour déjouer les embûches mais attention, un seul d’entre vous remportera le passe premium coupe-file lui donnant accès à l’au-delà. Pour les autres, c’est retour dans la file d’attente !

Divine Corruption : Renaissance

Divine corruption : Renaissance est un jeu semi-coopératif se déroulant dans l’univers du roman éponyme. Prévu pour des parties de 3 à 6 joueurs, chaque joueur incarne un humain au service d’un maître belliqueux. Esclave, vous devrez faire vos preuves pour devenir céleste et ainsi échapper à l’échafaud.

Livres de scénarios

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L'Ordre de Veiel : Chapitre II

Le chapitre 2 introduit une narration ramifiée où vos choix influencent directement l’aventure. Le système de combat a été repensé pour plus de tactique et de tension, avec l’ajout de nouvelles compétences uniques, de héros inédits aux styles variés, et d’un arsenal d’équipements encore plus riche. Une évolution majeure pour une expérience toujours plus stratégique et immersive.

Les miraculés d'Alenmur

Cette extension introduit 7 nouveaux héros jouables, dont six créés en collaboration avec des figures emblématiques de la communauté comme Bob Lennon, Etrigane ou Pressea. Elle ajoute également les panoplies d’équipements, un nouveau système qui récompense la synergie d’objets avec des bonus passifs. Compatible avec les Chapitres 1 et 2, elle enrichit vos parties en offrant encore plus de variété, de personnalisation et de stratégie.